“Between Two & Three”通过Mestremotion和Hitabarity 3D

巴塞罗那Marcel Hita(希特比特3D)和Jaume Mestre(Mestremotion):“这是一个自我促进的项目混合2D运动设计节奏,具有3D阴影和外观。目的是尝试运动设计原则,混合风格,并想知道忘记界限的结果是什么。

“主要挑战是将2D运动语言转化为3D环境。我们通过基于具有运动势的简单形状设计一系列关键帧来开始。

“下一步是通过夸大的运动风格为这些关键时刻设置动画,旨在创建高度动态的环路。

“从这里,我们将动作片段翻译为3D,向每个循环添加纹理和照明。我们希望创建一个简约但清洁的风格,以保持对动画的关注,同时增加一些高端的逼真细节。

“没有动作件完整,没有良好的声音设计,所以我们组成了运动件的声音效果,为项目提供了额外的维度。”
 
风格框架:
"两者之间& Three"通过Mestremotion和Hitabarity src="//www.dreamgaming.net/wp-content/uploads/Styleframe_01-368x368.jpg" loading="lazy" data-id="795"></p>
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